사람들은 정말로 애니메이션 분야에서 경력을 쌓고 싶어합니다. 이러한 분야에서 요즘 캐릭터 애니메이션 분야는 매우 까다로운 분야입니다. 캐릭터 애니메이션을 배우는 것은 그리 쉽지도 어렵지도 않습니다. 좋은 스케치 기술과 필요한 소프트웨어에 대한 적절한 지식이 있어야 합니다.
캐릭터 애니메이션을 만들기에는 소프트웨어가 너무 많지만, 실제로 가장 많이 사용되는 소프트웨어는 Adobe After Effects입니다. 따라서 캐릭터 애니메이션을 만들려면 몇 가지 중요한 단계를 따라야 합니다.
캐릭터 애니메이션을 만드는 동안 따라야 할 중요한 단계는 다음과 같습니다.
- 자산 생성
첫 번째 단계는 그래픽 소프트웨어에서 자산을 만드는 것입니다. Adobe Illustrator를 사용하여 캐릭터를 만들 수 있습니다. 창의적이라면 벡터 그래픽을 만들 수 있습니다. 인간 또는 동물 캐릭터로 캐릭터를 만드십시오. 이제 색상을 채워주세요. 캐릭터를 더욱 매력적으로 만드는 데 사용할 수 있는 색상 견본이 많이 있습니다. 캐릭터를 만든 후에는 캐릭터의 각 부분을 서로 다른 아트보드에서 분리해야 합니다.
- 작곡을 해보세요
다음 단계는 Adobe After Effects를 열고 새 컴포지션을 만드는 것입니다. 컴포지션의 경우 파일>새 컴포지션으로 이동합니다. 구성을 마친 후 파일을 가져옵니다. 다리, 손, 머리, 몸 등 모든 부품을 완벽한 위치에 정렬하세요.
- 다리 회전하기
캐릭터의 아래쪽 부분부터 애니메이션을 시작합니다. 다리를 회전시키기 시작하는 것과 같습니다. 회전하려면 다리 레이어를 선택하고 R을 누릅니다. 여기서는 키프레임을 하나씩 적용할 필요가 없으며 스톱워치를 시작하기만 하면 됩니다. 스톱워치는 레이어에 키프레임을 자동으로 적용합니다. 다리를 반대 방향으로 애니메이션화하면 보기 좋아질 것입니다.
- 애니메이션 반복
이제 애니메이션을 반복해야 합니다. 이를 위해서는 표현을 사용해야 합니다. 루프를 만들려면 Alt 키를 누른 채 회전을 클릭하고 loopout()을 입력하세요. 이후에는 자동으로 루프가 만들어집니다.
- 코 애니메이션
캐릭터를 만화처럼 재미있게 만들고 싶다면 코에도 애니메이션을 적용하세요. 여기서는 다리와 마찬가지로 코와 얼굴 사이에 앵커 포인트를 배치해야 합니다. 먼저 한 방향으로 애니메이션을 적용한 다음 일정 간격을 두고 코의 방향을 변경해야 합니다.
- 육아
이제 캐릭터의 코와 다리가 몸체와 동시에 애니메이션화되는 것이 매우 중요합니다. 따라서 링크를 만들려면 다리와 코가 있는 몸체 레이어를 상위로 만들어야 합니다.
- 신체 애니메이션
자연스러운 움직임을 주기 위해서는 몸 전체에 애니메이션을 잘 넣어야 합니다. 먼저 본문 레이어에 위치 키프레임을 적용합니다. 이 애니메이션은 위쪽과 아래쪽 방향으로 이루어져야 합니다.
- 널 객체
모든 레이어의 그룹을 만들려면 null 개체를 만들어야 합니다. Null 개체를 만든 후에는 전체 그룹을 쉽게 이동하고 원하는 대로 변경할 수 있습니다.